lunes, 3 de octubre de 2011

Software

El software es la parte intangible (físicamente) de un computador.
Se utiliza este término para referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador (conjunto de datos y programas).

El software se encuentra dividido en dos grandes grupos:
·         Software de Sistema o Sistema Operativo: Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario y el hardware.
Además, hace que el hardware sea utilizable y lo administra de manera de lograr un buen rendimiento.
Sistemas operativos para PC: Window 95.Windows 98, Windows 2000 o Milenium, Windows XP, Windows Vista, Windows 7

·         Software de Aplicación o Programas Utilitarios.


Hardware

Es la estructura física del computador tales como pantalla, disquetes, circuitos, teclados, etc.
Para que estos componentes físicos funcionen, se requieren mecanismos q permitan:
ü  Ingresar datos y programas al computador.
ü  Almacenar datos y programas.
ü  Procesar la información recibida.
ü  Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario.

De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del Hardware: 
ü  Unidad Central de Proceso (CPU), 
ü  Memoria 
ü  Dispositivos de Entrada y Salida.

¿Qué es un computador?

Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas.
Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador.
Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará.

Video Partes Fundamentales de una Computadora

Tarjeta Madre (Motherboard o Mainboard)

·          


Paso a describir cada numero:
Nº 1: Es donde va ubicado el procesador, se le conoce como socket, en este caso es el socket 939.
Nº 2: Estos son los zócalos de memoria, los cuales pueden ser ddr, ddr2 o ddr3, ya sea de 256mb, 512mb, 1gb, etc.
Nº 3: Chipset se encarga principalmente de llevar a cabo las labores que le indica el microprocesador.
Nº 4: Conector ATX, este conector es el que va con la fuente de poder, y es el encargado de dar energía a la placa madre.
Nº 5: Estos son los conectores ide, los cuales son para conectar ya sea los lectores, grabadores, DVDRW, disketera, Discos Duros ide, etc...
Nº 6: Pila de litio, es la que esta encargada de mantener al dia la informacion existente, como es mantener actualizada la hora, fecha, etc.
Nº 8: Este es el chipset Nvidia, el cual esta encargado de los graficos y lo que tenga que ver con el video.
Nº 9: Conector Pcie16, esta es la nueva tecnología de video llamada Pci express, y este es el conector correspondiente para las tarjetas de video de tipo pcie.
Nº 10: Frontal Panel, estos pines son los encargados de lo que es la luz de encendido, de reinicio o reset y de la bocina o beep que suena en el pc.
Nº 11: Bios, esta es la encargada de todo lo que es dispositivos de entrada y salida, su nombre es BIOs ( basic input output system) que en castellano es sistema basico de entrada y salida.
Nº 12: Conectores sata, estos son los conectores para el nuevo standard de discos duros conocidos como sata2.
Nº 13: Jumper de la bios, se encarga de hacer cargar y de borrar la bios, en otras palabras al estar en el pin 1-2 significa estado activo, por lo que la bios carga con los valores por default, y al estar en los pines 2-3 significa clear osea, resetea la bios.
Nº 14: Sonido integrado, aqui estan las entradas, salida y microfono, ya que el sonido es de 5.1 canales de audio, y es integrado con la placa.
Nº 15: Red, aqui se encuentra el conector de red, ya que esta placa tambien cuenta con tarjeta de red integrada.
Nº 16: Puertos usb, son conectores de alta velocidad, que nos sirven para conectar ya sea nuestros pendrives o cualquer dispositivo externo al pc, y que claro tenga conexion de tipo usb ( puede ser 1.1 o 2.0, en la actualidad es 2.0)
Nº 17: Conectores paralelos, ya sea para los joystik, impresoras, etc.
Nº 18: Conectores ps/2, para el mouse y teclado, los cuales están con color, el verde es para el ratón y el morado para el teclado.

Video Partes de la Tarjeta Madre

Instalación en Ordenadores

El proceso a seguir en todos los casos es el mismo, lo primero que se debe tener en cuenta es que el número de dispositivos IDE que se pueden instalar en un ordenador está limitado por el número de puertos IDE que tengas.
En los ordenadores muy antiguos solamente había un puerto IDE, mientras que los ordenadores más modernos tienen 2 puertos IDE. En cada puerto IDE se pueden conectar dos dispositivos, que van conectados al mismo cable.
Para que el ordenador pueda trabajar con dos dispositivos conectados al mismo cable deben estar diferenciados, y esto se hace configurándolos como Maestro y Esclavo. Es muy importante configurar las unidades IDE correctamente porque el rendimiento puede verse afectado.
En un ordenador solo se puedan instalar 4 dispositivos IDE. Los más comunes son los discos duros, los lectores de CD/DVD, las grabadoras y otros dispositivos de almacenamiento como unidades ZIP, LS-120, unidades magneto ópticas, etc.
Últimamente, las placas base de alta gama, traen incorporada una controladora RAID extra en la placa base, teniendo directamente los 4 puertos IDE a nuestra disposición.

Algunas placas base obligan a que el disco duro que contiene el sistema operativo esté instalado en el puerto IDE1 como maestro.
La distribución
más óptima de dispositivos IDE, debe tener en cuenta que si vas a copiar archivos de un dispositivo IDE a otro y ambos estan conectados en el mismo cable de datos, el rendimiento se ve afectado, tardando mucho más tiempo que si estuviesen en puertos IDE diferentes (cables diferentes).
La distribución "estandar" para un rendimiento óptimo es la siguiente:

Puerto IDE 1:
Maestro: Disco Duro principal. (El que contiene el Sistema Operativo).
Esclavo: lector de CD-ROM/DVD-
Puerto IDE 2:
Maestro: Grabadora de CD /DVD (Conviene que este como maestra).
Esclavo: Segundo Disco Duro, unidad magneto óptica....

En la foto de abajo se ve la parte trasera de una grabadora de CD. Todas las unidades CD ya sea un simple lector de CD o una grabadora de DVD son prácticamente iguales, en la foto se ve con detalle cada conector y para que sirve.

 
En la foto además de maestro y esclavo existe otra configuración con el nombre de Cable Select. Si configuramos la unidad como Cable Select el sistema determinará automáticamente la configuración maestro/esclavo de la unidad, pero para que esto funcione todos los dispositivos del mismo cable IDE se deben configurar como Cable Select, además tendrás que comprobar que tu placa base soporta esta configuración.
Para Configurar las unidades como maestro, esclavo o Cable Select se tendrá que colocar adecuadamente el puente (Jumper).



Ahora introducimos la unidad en la bahia 5" 1/4 hasta que quede el frontal parejo con la caja y la sujetamos con tornillos. Ya solo queda conectar la unidad con el cable IDE, el cable de Audio y el cable de alimentación.

Un cable IDE se compone de tres conectores, en una punta hay solo un conector que es el que se enchufa a la placa base (azul), en la otra punta hay dos conectores cercanos, el de la punta es el maestro (negro) y el que esta mas abajo el esclavo (blanco).

Tras conectar correctamente el cable a la unidad solo queda enchufar nuevamente el ordenador y esperar a que la reconozca.

Disco Duro


El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.
En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora.
Existen distintos tipos de interfaces las más comunes son: Integrated Drive Electronics, SCSI usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

La Memoria RAM

Existen diferentes tipos de memorias SIMM DIMM o RIMM entre otras que se diferencian en  tamaño físico, velocidad de acceso, número de conectores etc. 
A la hora de ampliar la memoria de nuestro computador es importante averiguar el tipo que tenemos, y cuanto podemos ampliar; estos parámetros los establece el Chipset  que estamos usando y la placa madre, datos que los podemos encontrar en el manual de la placa que viene cuando compramos el computador. 

Ranuras de la Memoria RAM

En esta figura  se muestran 4 ranuras agrupadas de dos en dos.
Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El número de ranuras  no es fijo depende de la placa madre.
A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma del  módulo, sólo tiene una posición. Para quitarla hay que accionar hacia atrás en las pestañas blancas, estas pestañas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran.

Microprocesador

El  microprocesador es el elemento más importante del computador,  es el cerebro de la máquina encargado de controlar todo el sistema.
Un parámetro importante es la velocidad del procesador que  se mide en mega-herzios (Mhz), es decir cantidad de "ordenes" por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador.

Atendiendo a sus características físicas existen dos tipos:
  1. Microprocesadores de slot.
  2. Microprocesadores de pastilla.

    Los Procesadores ARM y el Zócalo del Microprocesador

    Los procesadores ARM difieren de los Intel en que los primeros utilizan un conjunto de instrucciones muy pequeño, muy diferente de las CPUs de Intel que, al utilizarse en ordenadores, tienen un uso mucho más general.
    Los ARM también tienen un consumo mucho más bajo, lo cual hace que sean microprocesadores perfectos para su uso en terminales móviles, aunque estos puedan considerarse a camino entre teléfono y ordenador.

    El zócalo o socket  es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es lógico el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de uno de slot.
    En la Fig 3 se muestran distintas placas con distintos tipos de zócalo. Normalmente en cada placa solo hay un procesador  a excepción de computadoras más potentes que pueden disponer de varios.

    Video de Instalación del Microprocesador

    Ranuras de Expansión

    Son las  ranuras  donde se conectan diversas tarjetas en el sistema; como las tarjetas de video, audio, o red.

    Entre las ranuras más habituales tenemos:

    1 ISA: Son las más antiguas, algunas  placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos.
    2 PCI: Son las habituales en los computadores actuales.
    3 AGP: Son de uso exclusivo para tarjeta de video ya que son aceleradoras de gráficos 3d.

    A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que tirar hacia fuera de la pestaña  para que se libere la tarjeta.
    Estas tarjetas están dotadas  de pequeños condensadores y otros componentes electrónicos que se rompen con facilidad  por lo que se aconseja manipularlas con sumo cuidado.

      

    LA BIOS (Basic Input-Output System)

    Es un pequeño programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener información básica en el arranque de la computadora; información que puede ser la configuración del disco duro, fecha hora del sistema, prioridad de arranque, arranque desde la red, etc.

    Esta memoria es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador permaneciendo la configuración grabada gracias a una pila de 3 voltios  que incorpora el computador.

    A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario reemplazarla.
    Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuración de dichos dispositivos para cargarla después en la memoria RAM en el arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente reconocido.

    Conectores Internos y Conectores Electricos

    Hay dos tipos de conectores: los conectores o interfaces  de "datos" y los conectores propiamente eléctricos.          
                                                                                                       

    • Las interfaces de datos.- Conectan los dispositivos a la placa y las conexiones eléctricas  conectan  la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa.

    Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansión se conectan a la fuente de alimentación. Las tarjetas reciben la tensión a través de las ranuras de expansión.
    La fuente de alimentación proporciona la tensión al computador.

    Cada dispositivo tiene su conexión a la fuente:

     






    Los cables que se utilizan para las interfaces  de datos con la placa son diferentes según qué dispositivos conectemos.

    Interfaz ide:
    Las interfaces IDE (Integrated Drive Electronics, electrónica de unidades integradas)  se utilizan para conectar al ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces  son de bajo costo y alto rendimiento.

    Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable IDE.

      

    Interfaz  serial ata:
    Esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, además las placas bases actuales soportan tanto IDE como Serial ATA.                                                                                                                                                    
    Son unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor capacidad y reducen  e l consumo eléctrico; el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño esto mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables más largos.

    Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos adquirir una tarjeta que se colocaría en una  ranura de expansión PCI con un interfaz de este tipo.

    Los discos duros Serial ATA utilizan los cables serial ATA. Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es lógico el conector de la placa a la que se conectan también.
    Para la disquetera tanto la interfaz como el cable son similares al IDE aunque más pequeño.



    Conectores Externos

    Los conectores externos llamados también “puertos” permiten la conexión al computador de los "periféricos" como son el ratón, teclado, scanner, etc.
    Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera.

    La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado.  


    El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador.


    En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. 


    En esta figura se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman así porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión que antes hemos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar físicamente. Para  quitarlos es necesario deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control del sistema si se trabaja en Windows.



    Otro puerto que podemos encontrar en los computadores actuales es el puerto FireWare.

    Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la conexión de hasta 63 dispositivos.

    Es muy recomendable para la transmisión desde un periférico  al computador de grandes cantidades de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como las videocámaras y otros dispositivos de alta velocidad como las unidades de disco externo y las impresoras de última generación.


    Conectores Externos Básicos

    Chipset de Control

    Esta formado por un conjunto de chips para controlar funciones concretas del computador y como interactúa  el microprocesador con las memorias puertos externos  y ranuras  de expansión.
    Que obtengamos el máximo rendimiento del microprocesador o que se puedan utilizar tecnologías avanzadas de memorias y periféricos depende del chipset.
    Se persigue que la placa y el chipset se complementen, como el querer  ampliar  memoria en nuestro computador, puede ser que el chipset permita un tamaño máximo que por falta de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. La placa debe estar dotada de elementos que permitan la actualización que permite el chipset.


    Tarjeta Madre

    La tarjeta madre es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrónicos que contiene ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas adicionales.


    Terminos de Informática

    A.- Disco de 31/2 que se asigna a la unidad de diskette.
    Acceso directo.- Modo rápido de acceder a cualquier programa, carpeta, archivo, etc.  Desde el escritorio.
    ASCII.- (Código Estándar Americano para el Intercambio de Información). Este es el código de estándar mundial usado por las computadoras para representar todas las letras mayúsculas y minúsculas, letras latinas, números, caracteres de puntuación, etc. 
    Existen 128 códigos ASCII estándar cada uno de los cuales puede ser representado por un número binario de 7 digitos: 0000000 al 1111111.

    B
    Base de datos.- Una base de datos es un conjunto de información estructurada, como por ejemplo las cifras de ventas de un año. Las bases de datos tradicionales están diseñadas para gestionar datos tales como importes, cantidades, fechas y limitadamente texto.
    Bit.-  Abreviación de binary digit, un bit es la unidad más pequeña de datos que un computadora puede manejar. Los bits se utilizan en distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos. Cada bit tiene un valor 0 ó 1.
    Buffer:- Memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un dispositivo hardwarer para que éste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Generalmente se encuentra en las impresoras al enviar un documento a imprimir.
    Byte.- Un Byte es una unidad de información que consiste en un conjunto de 8 bits , por ejemplo : 00101101. Cada número del ejemplo representaría un bit y siempre entre 0 y 1 ya que está escrito en código binario. Cualquier caracter del teclado de nuestro computadora ocuparía un byte, así como un "6" una "?" o una "f", aunque un conjunto de bytes puede formar una imagen en la pantalla. Normalmente, los bytes suelen ser abreviados como "B" y un bit como una "b". Se habla de tantos Bytes de memoria o disco duro, e incluso de MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). 

    C (inicio)
    Caché.- En una tarjeta madre de una computadora, se trata de una memoria muy rápida, situada en medio del procesador principal y la memoria RAM en una tarjeta madre. Esta memoria es también más cara que la RAM y se usa para compensar las diferencias de velocidad entre el procesador y la memoria principal. También podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del disco duro donde guardamos una serie de archivos o datos que los utilizaremos generalmente por algún tiempo, aunque pueden renovarse cada cierto tiempo. Si hablamos de Internet y los navegadores, estos usan un espacio en el disco duro, donde guardarán las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando volvamos a la misma página no haya que esperar tanto tiempo  en que se muestre la información ya que la habíamos obtenido anteriormente. Evidentemente, a mayor caché, más posibilidad de almacenar datos y aumentar el rendimiento del sistema.
    CD-R.- Se trata de un disco de CD-ROM que puede adquirirse para realizar nuestras propias grabaciones. Este tipo de disco solamente puedes escribirse una sola vez,  actualmente pueden llegar a almacenar hasta 700 Mb de información y hasta 80 minutos de música.
    CD-ROM.- Se trata de una tecnología de formato de disco compacto, de forma que permita la grabación y reproducción de datos en una unidad de lectura diseñada para ellos. No permite la grabación posterior de datos.
    CD-RW.- Disco compacto regrabable y reescribible. Se trata de un CD-ROM que permiten grabar y borrar datos como si fuera un disco duro.
    DIMM.- (Módulo de Memoria Dual-in-line). Una placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y con dispositivos de memoria. Un DIMM es similar a un SIMM, con la diferencia de que los conductores metálicos situados en los dos lados de un SIMM están eléctricamente unidos y en un DIMM las dos filas de conductores son independientes.
    Disco Duro (HDD Hard Disk Device).- Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del computadora, donde se almacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas.
    Las unidades de los discos duros contienen 2 o más discos (platillos) apilados sobre un eje central y aislados completamente del exterior. Las primeras y antiguas unidades almacenaban del orden de 10 a 20  Mbytes y las actuales pues cada vez aumentan más pero no bajan de los 4 Gbytes.
    Dispositivo apuntador.- Periférico utilizado para desplazar el cursor por la pantalla. Puede tratarse de un mouse, de un lápiz óptico o de un dispositivo apuntador.
    DRAM.- Es la memoria más común para los computadoras personales y workstations. La memoria es un "entramado de puntos" con carga eléctrica que el computadora usa para guardar rápidamente los datos en forma binaria; Random Access (acceso aleatorio) significa que el procesador del PC puede acceder a cualquier parte de la memoria en cualquier momento, sin necesidad de seguir un camino para llegar a los datos. 
    DRAM es dinámica en el sentido de que necesita tener sus condensadores o celdas donde se guardan los datos "refrescados" constantemente, es decir, que deben cargarse eléctricamente cada muy poco tiempo que si no perderíamos el dato guardado en esa posición de memoria. Los condensadores tienen la molesta costumbre de descargarse de forma natural, por lo que hay que mantener la carga periódicamente. Este proceso recibe el nombre de "REFRESCO DE MEMORIA".
    DVD.- Dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de guardar entre 4.7 y 17 GB en cada disco de 12 cm.
    Driver.- Es un programa que interactúa con un dispositivo en particular. Contiene todos los datos necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de programas sepan como han de utilizarlo.
    Firewall.- Se emplea tanto en grandes como en pequeñas redes para ofrecer seguridad frente a accesos no autorizados a la red interna.
    Hardware.- El hardware está formado por los componentes físicos, es decir, los elementos que configuran la máquina y que le dan una serie de características y potenciales (tarjetas, disco duro, monitor, teclado, etc.)
    Hertzio.- El hertzio es una unidad de frecuencia electromagnética (es decir, de cambio de estado o ciclo en una corriente alterna) plaza al anterior término "ciclo por segundo (cps) ".
    ROM.- (Memoria de sólo lectura); este tipo de memoria trae un programa almacenado de fábrica que no puede ser modificado y no se puede reusar. Tampoco pierde su contenido cuando apagamos el computadora.

    Instalación de Windows

    1. A continuación se copiarán los drivers para poder hacer correctamente la instalación. 


     2. Una vez copiados los archivos te aparecerá la siguiente pantalla. 

     3. Pulsa la tecla INTRO. Si lo que quieres es recuperar windows a través de la consola de recuperación pulsa R. 


    4. Acepta el contrato pulsando la tecla F8.

    5. Si el disco duro está vacio como en este caso tendremos que particionarlo y luego formatearlo.
    Pulsa la tecla C para crear una partición. 
    En caso de disponer de una partición saltate este paso. 


    6. Especifica el tamaño de la partición, si dejas el que pone por defecto ocupará todo el espacio libre, si por el contrario pones un tamaño inferior podrás crear posteriormente más particiones. Para confirmar pulsa INTRO. 


    7. Para instalar windows en la partición que hemos creado pulsa INTRO. Si dispones de varias particiones, muevete con las flechas para seleccionar en cual quieres instalar windows.


    8. A continuación deberemos formatear la partición que hemos elegido. Si vamos a instalar windows en un disco duro grande es mejor elegir NTFS, si es un disco duro pequeño (menos de 40GBytes), FAT32. El formateo lento es recomendable cuando se ha metido un virus en el ordenador o cuando el disco tiene errores. Selecciona una opción moviendote con las flechas y pulsa INTRO. 

     9. El programa de instalación dará formato a la partición.


    10. Una vez que se ha dado formato a la partición se iniciará la copia de los archivos de instalación en las carpetas de instalación de Windows.